Pembaikan Mainan

Soalan Sokongan

Tanya soalan

4 Jawapan



tiada bunyi di tingkap krom 10

8 Skor

Mengapa bateri saya tidak dicas?

Cam Tindakan VTech Kidizoom



10 Jawapan



5 Markah



Bagaimana saya membuang majalah?

Nerf Recon CS-6

1 Jawapan

5 Markah



Bagaimana cara membongkar Ryder berwarna merah?

Pistol BB Ryder Merah

10 Jawapan

8 Skor

Anak panah jatuh dari senapang

Nerf N-Strike Firestrike

Alat

Ini adalah beberapa alat biasa yang digunakan untuk berfungsi pada peranti ini. Anda mungkin tidak memerlukan setiap alat untuk setiap prosedur.

Latar Belakang dan Pengenalan

Mainan boleh sesederhana beberapa bongkah kayu, atau yang kompleks seperti raptor robot. Satu perkara yang pasti: mainan memang menyeronokkan.

iphone jatuh dalam air tidak akan dihidupkan

Mainan sudah ada sejak ribuan tahun, dengan boneka batu yang paling awal diketahui Berumur 4000 tahun . Mainan datang dalam berbagai bentuk dan fungsi, dari mainan representasi seperti patung atau boneka, hingga teka-teki yang menguji ketangkasan atau kemampuan mental, hingga benda-benda fungsional seperti tongkat yang digunakan untuk pedang mainan, kanak-kanak dan orang dewasa telah bermain dengan apa sahaja yang mereka dapat tangan mereka di. Mainan awal umumnya dibuat dari benda-benda yang terdapat di alam seperti batu, kayu, atau tanah liat, dengan contoh mainan yang terdapat di laman Mesir kuno dan Yunani termasuk kereta miniatur, boneka terakota, dan bahkan yo-yos awal.

Semasa Pencerahan, mainan mengambil bentuk baru ketika sikap terhadap anak-anak berubah. Teka-teki jigsaw diciptakan selama ini untuk membantu anak-anak belajar geografi, dan kuda goyang untuk melatih keseimbangan anak-anak untuk menunggang kuda di kemudian hari.

Pada abad ke-20, potensi ekonomi mainan direalisasikan, dan mainan mula memasuki ruang industri, dengan produk seperti Mekah dan Kereta Api Model Hornby menjadi antara mainan pengeluaran besar-besaran pertama. Mainan die cast seperti kereta model, kapal, tentera, kapal terbang, dan kereta api menjadi popular pada masa ini, bersama dengan permainan teka-teki seperti Teka-teki Tangram .

Selepas Perang Dunia Kedua, kemajuan dalam bahan seperti plastik disediakan untuk digunakan dalam pembuatan mainan, dan dunia menyaksikan kelahiran mainan yang lebih moden seperti Lego , Mr. Potato Head, Barbie, dan Rubik's Cube.

Mainan masa kini telah menyaksikan peningkatan ketara dalam perkakasan dan elektronik, dengan beberapa mainan yang mengandungi lebih banyak daya pemprosesan daripada komputer awal. Apabila kerumitan dalam mainan meningkat, ada insentif yang lebih besar lagi untuk membuatnya tetap berfungsi, dan menyimpan barang elektronik yang mahal ini lebih lama.

Maklumat tambahan